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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ファイナルⅣ「相棒」 脚本 冨岡淳広 絵コンテ 冨安大貴 演出 大賀まこと森山愛弓 作画監督 安田周平 初回放送 2022/11/11 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 ファイナルⅢ「最強」 次回 プロジェクト・ミュウ? あらすじ キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】(キョダイマックスのすがた) 【カイリュー】 【ゲンガー】 【ルカリオ】 【ネギガナイト】 【ウオノラゴン】 + サトシの他の歴代手持ち 【フシギダネ】 【キングラー】 【ベトベトン】 【ケンタロス】×30 【カビゴン】 【ベイリーフ】 【ワニノコ】 【ヘラクロス】 【ヨルノズク】 【ドンファン】 【オオスバメ】 【ジュカイン】 【ヘイガニ】 【コータス】 【オニゴーリ】 【ムクホーク】 【ドダイトス】 【ブイゼル】 【グライオン】 【ケンホロウ】♀ 【ミジュマル】 【ツタージャ】 【ズルッグ】 【ハハコモリ】 【ガントル】 【ワルビアル】 【ルチャブル】 【オンバーン】 【コハル(ポケットモンスター2019)】 【イーブイ】 【ケンジ】? 【ヒカリ】 【ポッチャマ】 【ムサシ】 【ソーナンス】 【コジロウ】 【モルペコ】 【ニャース】 【ハナコ(アニメ版ポケットモンスター)】? 【ホップ】? 【オーキド博士】? 【マグノリア博士】? 【ソニア(ポケットモンスター ソード・シールド)】? 【シロナ】 【カルネ】 【ダンデ】 【リザードン】 【エースバーン】(キョダイマックスのすがた) 【ムゲンダイナ】 【ダンペー】? 【ギルガルド】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ピカチュウ 大谷育江 ダンデ 小野大輔 リザードン 三宅健太 コハル 花澤香菜 オーキド博士 堀内賢雄 ムサシ 林原めぐみ コジロウ 三木眞一郎 ニャース 犬山イヌコ ソーナンス うえだゆうじ オオスバメ 石塚運昇 ベイリーフ かないみか ゼニガメ 愛河里花子 ポッチャマ 小桜エツコ ワニノコ 西村ちなみ ヘラクロス 小西克幸 ルカリオ 浪川大輔 チャオブー 水田わさび ミジュマル 福圓美里 ブイゼル 古島清孝 イーブイ 真堂圭 ゲンガー 間宮康弘 ヒカリ 豊口めぐみ シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 ソニア 井上麻里奈 ホップ 吉永拓斗 ハナコ 豊島まさみ マグノリア 津田匠子 ダンペー 北沢洋 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ミロカロス(みずあそび必須) モーリス=ラヴェル(楽曲「水の戯れ」) ゾロアーク セルゲイ=プロコフィエフ(小品集「束の間の幻影」) -- (名無しさん) 2012-06-20 07 33 45 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-06-20 19 35 18 ラヴェルにはユキメノコ(楽曲「亡き王女のためのパヴァーヌ」。♀しかいないゴーストタイプから) -- (ジャイポ) 2012-12-11 08 33 49 ベトベトン ベートーベン 名前ネタ ハピナス モーツァルト モジャンボ バッハ ダイノーズ シューベルト -- (タカシくん) 2013-12-26 13 52 44 ラヴェルにはユキメノコは和風だったので、プルリル♀でも。 -- (ジャイポ) 2013-12-26 20 23 30 草案 クラシック音楽 レジスチル:ヨハネス・レジス 名前ネタ キングドラ:アドルフ・アダン 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2015-04-04 21 15 27 ダークライ:シューベルト 作曲が魔王なので -- (名無しさん) 2015-09-04 21 42 38 草案 クラシック音楽 ロズレイド:ヘンリー=ローズ ドーブル:モデス=ムソルグスキー 管弦楽曲「展覧会の絵」 スワンナ:ピョートル・チャイコフスキー バレエ音楽「白鳥の湖」 -- (ユリス) 2015-09-04 23 16 03 シンガーソングライターもいいだろ!! アルセウス:パーマ大佐 ゲノセクト:miwa 作曲家 アルセウス:佐村河内守 -- (これは激ガチ) 2017-01-26 21 31 45 レントラー:滝廉太郎 名前ネタ。 -- (名無しさん) 2017-01-26 23 31 55 ゲノセクト:藤原さくら -- (名無しさん) 2017-01-27 21 11 20 草案 キングラーorマケンカニ:キダ・タロー -- (ユリス) 2017-01-28 12 26 17 草案 ルカリオ:川井憲次 ウソッキーorガオガエン:千住明 ブラッキー:横山克 ギャロップ:澤野弘之 -- (麻宮穹) 2020-03-07 20 59 28 草案 バンギラス:伊福部昭 「ゴジラ」のイメージから -- (ユリス) 2020-03-08 17 30 49 草案 ゴーストorゾロアーク 新垣隆 -- (名無しさん) 2020-11-13 04 04 25 草案 プラスル:古関裕而 -- (ユリス) 2020-11-13 21 51 48
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メギドラ 分類:しんわポケモン No.3-564 タイプ:どく/ドラゴン 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メギドラ 150 75 91 110 102 72 ⇒もしかして HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ヒュードラ 134 80 125 105 90 66 進化前の名前が同じ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ヒュードラとは同タイプ、同合計種族値、進化前の名前までもが一緒だが、全くの別物なので注意 図鑑 こうがいから うまれた ポケモン ヘドロや ゴミを とりこみ からだを おおきく している 技 ポイズンブレス(ねっぷうの毒バージョン) しおかぜ(特殊ノーマル 威力20/命中100/PP15 2体攻撃 当たった相手がはがねタイプの場合どく技が無効から等倍になる) ダストシュート、アシッドボム、まきつく、れんごく、りゅうのはどう、かみくだく、ギガドレイン、だいちのちから、じこさいせい、とぐろをまく、へびにらみ等 進化 ヒドラ(LV.24)→ハイドラ(LV.55)→メギドラ その他 ダストダスとベトベトンを足して二で割ったような体が地竜(空を飛ばない竜。要するにドラクエのドラゴン)の形をしている 耐久メインだがアタッカーとしても使える 考察 耐久向けの種族値・特性、再生回復持ちと不一致弱点程度では落とせない固さがある。 どれくらい固いかというと、特防特化すると臆病珠サザンの一致流星群を耐えるくらい。 また、600族なだけあって特攻も110と標準以上。タイプ的に流星群を取得できると推察され、 再生力+流星群の相性が非常に良いと予想される。 作者氏の許可なくヒュードラの項と不自然なリンクがされていたため修正しました -- 名無しさん (2012-04-29 13 45 49) 名前 コメント
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物理攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、物理攻撃スキルを一覧にしてある。 物理攻撃は物理攻撃の数値に100%影響され、敵の物理攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.5: 72%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.5: 94%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 110%の物理攻撃 / 以下同じ 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-32% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.5: 63%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.5: 70%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-12% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.5: 72%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.5: 78%の物理攻撃 / 26%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に68%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 以下同じ 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.5: 64%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 80%の物理攻撃+以下同じ 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に攻撃-10% LV.5: 80%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.5: 68%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.5: 112%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-42% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.5: 116%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 132%の物理攻撃+以下同じ 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 74%の物理攻撃 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.5: 74%の物理攻撃 / 「封鎖Lv5(物理回避力-33% 速度-28)」付与 / 以下同じ LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 以下同じ 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 210%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.5: 62%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-17% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.5: 84%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵より高い時、1差あたり確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 140%の物理攻撃 / 以下同じ 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.5: 62%の物理攻撃 / クリティカル率+12% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.5: 84%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv5」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-12% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.5: 86%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 102%の物理攻撃 / 以下同じ 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 以下同じ 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.5: 52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 60%の物理攻撃 / 以下同じ 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.5: 58%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+15% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.5: 220%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 300%の物理攻撃 / 以下同じ 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.5: 68%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.5: 横列の敵に54%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 以下同じ 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 1200%の物理攻撃 / 以下同じ 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.5: 縦列の敵に52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 以下同じ
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草案 ピカチュウ系統 チーズ味(色と愛されているネズミ系統で) ポカブ系統 サラミorとんかつソース味 -- (ジャイポ) 2011-09-13 22 05 46 ↓追加しました。 -- (管理人) 2011-09-13 22 15 06 草案 チコリータ系統:やさいサラダ味 アチャモ系統:チキンカレー味 シザリガー:エビマヨネーズ味 エビのポケモンはいないので ケンタロスorバッフロン:ギュウタンシオ味 -- (ユリス) 2012-09-22 09 39 19 SkiptoMyLou -- (名無しさん) 2014-02-18 17 43 38 炎全般 めんたい味 -- (あいーっ) 2014-04-19 12 04 28 草案 マスキッパ:テリヤキバーガー味 ゲンガー:チョコレート味 ハートスイーツ必携 セレビィ:オニオンサラダ味 ナットレイ:なっとう味 ベトベトン:もんじゃ焼き味 孵化場所はタマムシシティorヤマブキシティ シビルドン:蒲焼き味 孵化場所はトキワシティで バニリッチ:うまい棒キャンディ 孵化場所はおふれのせきしつで -- (ユリス) 2014-12-06 10 47 26 マグカルゴ:コーンポタージュ味 -- (名無しさん) 2015-09-11 08 32 16 草案 マッギョ:お好み焼き味 フエンせんべい必携 カラマネロ:さきいか味 キングラー:カニシューマイ味 パンプジン:かぼちゃコーンポタージュ味 トランセル:ギョTHE味 -- (ユリス) 2017-11-03 11 25 30 種類 ナマコブシ:チョコレート味 ハートスイーツ必携 ハハコモリ:コーンポタージュ味 オオスバメ:やきとり味 -- (公太郎) 2020-12-10 16 25 46 草案 種類 タルップル:シナモンアップルパイ味 マホイップ(キャラメルミックス):キャラメル味 マホイップ(ミルキィまっちゃ):抹茶クリーム味 -- (ユリス) 2021-06-12 13 32 43 草案 種類 幻のポケモン全般orトリトドン マリンビーフ味 -- (名無しさん) 2021-06-12 15 29 10 草案 種類 ドラゴンタイプのポケモン全般:ドラゴン味 ブーピッグorエンブオー ぶたキムチ味 -- (ユリス) 2021-07-11 11 17 26 草案 種類 ブーバーン:めんたい味 パフュートン∶ぶたキムチ味 ケケンカニ:かにシューマイ味 -- (うまい棒人間) 2024-03-09 17 56 08
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/10月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/10/6 9 00 〜 2023/10/9 8 59 2回目 2023/10/13 9 00 〜 2023/10/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 3ぼんのや 物理かくとう90 元タイプ一致技のため威力×1.5急所に当たりやすく、50%で相手の防御を1段階下降し、30%で相手を怯ませる ブレイブバード 物理ひこう120 与ダメージの33%を反動として受ける シャドークロー 物理ゴースト70 急所に当たりやすい リーフブレード 物理くさ90 元 テラスタイプ一致のため威力×2 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間94% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 時間81% 弱体解除 時間80% つるぎのまい 変化 自身の攻撃を2段階上昇 時間60% グラスフィールド 変化 グラスフィールドを5ターン展開地面にいるポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復 じしん等の技の威力を半減 時間59% リーフストーム 特殊くさ130 元 テラスタイプ一致のため威力×2 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り60% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9510 286 196 203 226 156 特性 特性 分類 備考 きもったま 隠れ特性 「ゴースト」タイプにも「ノーマル」「かくとう」技が当たるいかくの効果を受けない テラスタル タイプ 備考 くさ 第1回・第2回開催時 解説 13種目の☆7レイドで、初のリージョンフォームでの開催となる。 通常技は急所ランクの高い3つの技と威力の高いブレイブバードであり、範囲補完も優れているため相性受けは地味に困難。 特に一致テラスにより高威力となっているリーフブレードと、2種の追加効果を持つ3ぼんのやは危険であり、これらの技は最低限等倍以下に抑えたい。 全体行動のビルドアップやつるぎのまいで更に火力を強化してくる。 即座に攻撃を下げて火力を落とすか、ちょうはつでそもそも打たせないようにすることを推奨。 ソロの場合、初手で上からちょうはつし、強化解除を待った後に2回行動し、その後ちょうはつすることで、ビルドアップとつるぎのまいの両方を防止できる。 強化解除と弱体解除はそれぞれ序盤の1回ずつしか使ってこないため、能力ランクの操作をやりたい放題だが、こちらの耐久上昇とあちらの火力低下は急所により無効化されるリスクは常に付きまとう。 また、残り時間60%付近でグラスフィールドからリーフストームを打ってくる点には注意が必要。 特攻が低めのこのポケモンでも一致テラス グラスフィールドの補正によりかなり高い火力が出る。 単体攻撃であるため、自分に飛んで来る確率は最低でも1/4(*1)となるが、草等倍以上で被弾するとかなり痛い。 1/8で急所に当たる技と威力の高いサブウェポン、グラスフィールド下のリーフストームの存在から、ソロの場合は一部のポケモンを除いて安定してクリアすることは困難。 とは言え、そこそこの高確率でソロクリアできるポケモンは何体か報告されており、レイドでの汎用性が高いソウブレイズでも十分にクリア可能。 野良でサポーターをする場合、味方の急所事故を予防するために相手を火傷状態にしたり、防御応援で味方全体の耐久を上げたり、回復応援やいのちのしずくでHP管理をすることで安定しやすい。 また、余裕があればアシッドボムを打つことである程度削りにも貢献できる。 対策ポケモン・戦術 ソロ マタドガス 性格:ひかえめ 努力値:H136 B116 C252 S4(*2) 特性:不問(*3) テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:アシッドボム、ヘドロばくだん、ちょうはつ、ベノムショック 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 その後に2回殴ったあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 その後、瀕死になるまでテラスタルを切らずにアシッドボムを連打。 復活後、テラスタルを切りつつアシッドボムでジュナイパーの特防を最低まで下げ、その後はヘドロばくだんorベノムショックで削る。 2,3ターン目の行動はテラスタルを溜めるためであるため、追加エフェクトが出ないベノムショックが最安定。 確定で1度瀕死にはなるが、高めの物理耐久と毒タイプによる優秀な耐性からかなり安定してクリア可能。 なお、特性はほぼ影響がないためガラルの姿でもカントーの姿でもどちらでも良い。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:マルチタイプ テラスタイプ:どく 持ち物:もうどくプレート 技:アシッドボム、ちょうはつ、てっぺき、じこさいせい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積んだ後、じこさいせいでHPの管理をしつつアシッドボム連打。 持ち前の耐久や、マルチタイプによる優秀な耐性によって手順通りに動けば基本的に失敗しない。 唯一の欠点は、入手手段が限られるアルセウスと対戦での需要も高い毒テラピースが要求されること。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) :H160 A96 B252(最強ヒスイジュナイパー用調整(*4)) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:クリアチャームorおんみつマント 技:むねんのつるぎ、ちょうはつ、ビルドアップ、つるぎのまい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってつるぎのまいorビルドアップ→むねんのつるぎ後、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 後はむねんのつるぎ連打。 2ターン目にビルドアップを積んでいた場合、相手のHP50%以上かつこちらのHPに余裕がある状況でつるぎのまいを追加で積む。 相手のHPを削るペースには要注意。 2ターン目につるぎのまいを積んだ時など、あまり高速で削り過ぎると相手のHPが50%未満の2回行動中にリーフストームを打たれてしまう。 2回行動中は味方が瀕死になっていることも特に多く、自身にリーフストームが飛んできやすい上、2回攻撃+リーフストームで倒される可能性が高くなる。 倒されてしまった場合はクリアがほぼ不可能なため、相手のHPが50%以上ある間にリーフストームを受ける様に調整することを推奨。 タイプ上、初動にはシャドークローを、テラス後は3ぼんのやを誘発するためどうしても急所ケアができず、特に努力値振りがHAやBAの場合はあまり安定しない。 特別に調整した個体でない場合は、急所による失敗のリスクが常に付きまとうため安定性は低めだが、1度クリアするだけで良いなら準備のハードルも低くおすすめ。 アーマーガア ① 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積み、はねやすめでHPを管理しつつ、ボディプレスで殴る。 テラスタルしていた場合はリーフストームがかなり痛いため、リーフストームを使ってくるまではテラスタルをしない方が良い。 序盤の急所連打やはねやすめ直後の3ぼんのや急所、テラスタル後のブレイブバード急所がかなり痛く、安定性は汎用ソウブレイズより多少マシな程度。 なお、アーマーガアの格闘テラスタル個体は北2番エリアに固定シンボルで出現するため育成のハードルも低い。 ② 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:ひこう 持ち物:かいがらのすず 技:ドリルくちばし、ビルドアップ、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってビルドアップを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 はねやすめでHPを管理しつつ、ビルドアップを合計4~6回積み、ドリルくちばしで殴る。 テラスタル後は基本的には安定するが、てっぺきボディプレ型と比較して準備が長くなるため、はねやすめ直後の3ぼんのや急所の脅威が上がっている。 また、素の耐久もてっぺき ボディプレス型より低いため、総合的な安定性は大差ない。 マルチ シールド展開と弱体解除のタイミングが一致しているため、基本的には状態異常が1度しか解除されない。 そのため、野良のサポートにおいては相手を火傷状態にして火力を大幅に削ぐのがパーティ全体の安定性上昇に極めて有効に働く。 その場合はシールド展開中の相手を確定で火傷に出来るかえんだま+なげつけるが主軸。 候補となるのは優秀な耐性とちょうはつを持つベトベトンやストリンダー、 シャドークローで抜群は付かれるものの、高めの耐久で誤魔化せ自身は火傷にならず、ちょうはつも持つグレンアルマ、 ちょうはつは無いものの、ひやみずで相手の攻撃上昇をかき消せ、はねやすめによる安定性や、しろいきりによるサポートも可能なカイリューなど。 ベトベトンを使う場合は抜き調整をするのを推奨。 グレンアルマ以外は自身も火傷になるが、回復応援で解除出来る。
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物理的な攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの物理攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
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効果 アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 20000 物理属性を持つ武装のPOW+500 2 40000 物理属性を持つ武装のPOW+1000 3 60000 物理属性を持つ武装のPOW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 燃える砂塵 イザーク・ジュール EXTRA 1 HELL 2 たましいの場所 クロト・ブエル EXTRA 1 第3のアストレイ ロンド・ギナ・サハク EXTRA 1 HELL 2 変革の序曲 エクステンデッド EXTRA 1 HELL 2 天使再臨 アロウズ兵 HELL 2 彼等の居場所 ガエリオ・ボードウィン HARD 1 EXTRA 2 新たな邂逅 ザザ・フォッシル EXTRA 1 HELL 2 甦りし伝説 黄金の思念体《野生》 HELL 3 派遣 派遣名 Lv 備考 アーブラウ民間人居住区防衛 3 解説 「鉄血」出身のモビルスーツは物理属性に偏っており、これ一つ乗せるだけで攻撃力を大幅に高められる。それ以外の世界で物理属性を主体にする機体は、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)などかなり限られてくる。 他の「~技術」と違い、派遣でLv3を入手できる。比較的早期に解禁されるが、難易度はやや高め。 最終機体を人数分揃える頃には達成率も安定するため、物理偏重機体を採用しているなら1、2つ稼いでおくとよい。
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物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。 → 物理概念操作能力の一覧 物理法則操作 空間操作 物理法則操作 この世界の物理法則を部分的に操作する能力。 多くは機械的に測定できる力の値を操作・調節するものである。 状態変化 速度 回転 収束・離散 エネルギー増幅・減衰 振動・温度 圧力 天候 浸透圧 原子・分子 分解・分離 化合・合成 弾性・反発 摩擦・粘性 空間操作 物質やエネルギー、物理法則のさらに一段階上、それらが存在する空間に作用する能力。 基本的に対象となる空間内にある物の性質や状態を無視して能力が発動する。 空間移動 空間湾曲 空間切断 空間固定 空間膨張・圧縮
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物理学 / 宇宙論 / 超弦理論 ーーー 野村泰紀 ● 野村泰紀 - Youtube検索 ■ 【宇宙は無数に存在する】UCバークレー 物理学者が完全解説/我々は無数にある宇宙の中の1つを生きている/宇宙を泡として考える/米大学の研究者の働き方とは 【EXTREME SCIENCE】 PIVOT 公式チャンネル 2023/11/09 #茂木健一郎 #ucberkeley #pivot これからも学びの多いコンテンツを毎日配信していきます。チャンネル登録をしてお待ち下さい。 / pivot公式チャンネル <目次> 0 00 ダイジェスト 3 55 たくさんの異なる宇宙があればいい 27 00 宇宙を泡として見る 40 32 もう1つの宇宙 41 22 この世界はシミュレーションか? 48 02 パラレルワールドとは何か 50 20 理論物理学の今 1 01 41 時間軸を止めるべき理由 1 04 28 日本と米 研究スタイルの違い 1 13 10 宇宙の終わり 1 16 24 意識と物理学 <ゲスト> 野村泰紀|物理学者 米カリフォルニア大学バークレー校教授。 東京大学で理学博士号を取得。フェルミ国立加速器研究所やローレンス・バークレー国立研究所などを経て現職。著書に「マルチバース宇宙論 私たちはなぜ<この宇宙>にいるのか」や「なぜ宇宙は存在するのかはじめての現代宇宙論」がある。 茂木健一郎|脳科学者、ソニーコンピュータサイエンス研究所 研究員 東京大学大学院理学研究科で博士号を取得。クオリアを中心テーマに、脳科学や心の理論、自由意志など様々な領域の論考や著作を多数発表している。東京大学大学院客員教授も務める。 <紹介した書籍> 野村泰紀『なぜ宇宙は存在するのか』(講談社) https //amzn.to/468Kebl 野村泰紀『マルチバース宇宙論入門』(星海社) https //amzn.to/49wHFCS ※上記製品リンクURLはAmazonアソシエイトのリンクを使用しています。 <MC> 竹下隆一郎|PIVOTチーフ・グローバルエディター Twitter @ryuichirot Email ryan.takeshita@pivot.inc .